Final Fantasy : de Versus à 15

Voici que les avis négatifs affluent de plus en plus sur la toile…

Tetsuya Nomura a répondu aux interrogations les plus récurrentes des joueurs de Final Fantasy suite à l’E3 [via Famitsu, une traduction compilée est parue via Edge], de ceux qui ont été aussi intrigué par le charme singulier de ce « nouveau » genre.

Ce qu’il faut comprendre c’est que le nom versus n’est pas donné au hasard. Il  va à l’encontre du XIII,  par son système de jeu, entres autres…

L’histoire débute dans une nation à la civilisation moderne; la capitale de cette nation ressemblant trait pour trait au cœur de Tokyo, le quartier de Shinjuku [Question : Depuis quand Final Fantasy présente une copie conforme d’un des quartiers les plus animés de Tokyo, Haut centre des affaires qu’est Shinjuku?].

Cette nation n’est pas ordinaire ; c’est un royaume, apparemment le dernier, et désormais solitaire et isolé du reste du monde car opposé à celui-ci.

La volonté de réalisme est palpable. Ainsi la surprise du gameplay entre dans mouvance de « contre-courant » de la « routine » des classiques Final Fantasy. Le tour par tour semble être abandonné au profit d’un pseudo système de combat en temps réel. En fait Tetsuya Nomura explique qu’il s’agit d’un tour par tour mais en action « Action-based ». Il y aura donc un système qui permettra d’intervenir sur les actions avec beaucoup plus de fluidité qu’avec un système de tour par tour classique.

P.S : Je pense ce système directement lié au système de jeu que j’ai pu tester dans Kingdom Hearts.

J'aime tout ce qui me rappelle mon enfance, les jeux vidéos en font partie. Des nuits blanches sur Mario ou les Sims. Aujourd'hui je partage ma passion sur ce blog en vous parlant de jeux auxquels j'ai joués et d'actus que j'ai glanées sur le Web

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